Форум HotPoint.org.ua - сообщество игроков Украины

Counter-Strike => Конфиги и скрипты => Тема начата: yuras от 02 Сентябрь 2008, 22:49:36



Название: значение команд
Отправлено: yuras от 02 Сентябрь 2008, 22:49:36
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
traceroffset "90"
cl_pitchspeed "3.15"
gl_polyoffset "0.1"

каково назначение етих команд,на что влияет,подскажите что не так :)


Название: Re: значение команд
Отправлено: Screem от 03 Сентябрь 2008, 11:02:54
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
traceroffset "90"
cl_pitchspeed "3.15"
gl_polyoffset "0.1"

каково назначение етих команд,на что влияет,подскажите что не так :)

ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"

настройки для видеокарт ATI - это еще с 1.5 вроде, значения от 0 до 2
ati_npatch turns on or off your ATI TRUFORM... which consumes a lot of your fps so better put it to zero... ati_subdiv has 7 values, higher you put it (with ati_npatch 1) will increase the quality of polygons so if your looking for performance put both on zero


cl_pitchspeed "3.15"
cl_pitchdown задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх(по дефолту 89)
cl_pitchspeed устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup)
cl_pitchup задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз(по дефолту 89)

gl_polyoffset "0.1"
gl_polyoffset Смешение декалей относительно поверхности
У многих игроков стоит параметр 0.1. 0.001, 4, 2.4. - Если видео GeForce - то 0.1, если Radeon - то 4 (c)