|
Название: значение команд Отправлено: yuras от 02 Сентябрь 2008, 22:49:36 ati_npatch "0"
ati_subdiv "0" traceroffset "90" cl_pitchspeed "3.15" gl_polyoffset "0.1" каково назначение етих команд,на что влияет,подскажите что не так :) Название: Re: значение команд Отправлено: Screem от 03 Сентябрь 2008, 11:02:54 ati_npatch "0" ati_subdiv "0" traceroffset "90" cl_pitchspeed "3.15" gl_polyoffset "0.1" каково назначение етих команд,на что влияет,подскажите что не так :) ati_npatch "0" ati_subdiv "0" настройки для видеокарт ATI - это еще с 1.5 вроде, значения от 0 до 2 ati_npatch turns on or off your ATI TRUFORM... which consumes a lot of your fps so better put it to zero... ati_subdiv has 7 values, higher you put it (with ati_npatch 1) will increase the quality of polygons so if your looking for performance put both on zero cl_pitchspeed "3.15" cl_pitchdown задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх(по дефолту 89) cl_pitchspeed устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup) cl_pitchup задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз(по дефолту 89) gl_polyoffset "0.1" gl_polyoffset Смешение декалей относительно поверхности У многих игроков стоит параметр 0.1. 0.001, 4, 2.4. - Если видео GeForce - то 0.1, если Radeon - то 4 (c)
Powered by SMF 1.1.3 |
SMF © 2006, Simple Machines LLC
Joomla Bridge by JoomlaHacks.com |