Насчёт проблем и пожеланий:
1) Почти на всех картах(кроме 2х - 3х) в top10 находятся багеры(Zaken, Teran) прошедшие карту с помощью бага(не буду говорить какого, так как многие, кто его не знает, захотят проверить:)) и админы, прошедшие с hook'ом. Багеров, проходивших за 1 секунду уже давно не было. Поэтому, если обновить top10 очень мало вероятности, что его вновь замусорят(т. к. про баг знают всего человека 3).
2) Сервер часто летит. При этом он восстанавливается секунд через 10 уже на карте kz_crs_iceclimb, на которую может зайти только 2 человека. Удаление этой карты ничего не даст, т. к. будет какая-нибудь другая карта, на которой до этого было нормально. Votemap проводить очень трудно, т. к. большинство игроков даже не знают, что это такое. Если 2 игрока, которые смогли зайти одновременно выйдут(что бывает очень редко), тогда все сидящие в спектаторах смогут зайти. Если за эту карту проголосуют на предыдущей карте, то все смогут зайти.
Сервер летит в 5 случаях(насколько я знаю):
а)Если большинство игроков проголосует за карты risk_ministry, kzm_cityhops, kz_xj_mountez, и ещё какую-то...
б)Иногда, если взять одновременно 2 AWP.
в)Иногда, если кинуть дымовую гранату на кол, чтоб она на нём застряла
г)Если один или несколько игроков будут писать kill и умрут в общем числе около 300 раз
д)Иногда просто так (но очень редко)
3) Хотелось бы ещё добавить полезные плагины, типа /ljstats, /ljtop, /speed, /ljbeam (что-то я совсем уж размечтался

)
4) Поменять мапцикл. Старые карты уже немного поднадоели:). Можно добавить пару лёгких карт, для тренировки(типа kt_ezybhop - самая лёгкая bhop карта, которую я когда-либо видел. kt_aztecclimb - тоже лёгкая, не на bhop). Также что нибудь посложнее (kz_sandblock, kz_sandblock2 - прикольные карты. kz_megabhop_hard - на bhop. kz_kzlt_dementia вообще unreal, во всяком случае для меня) Если что - могу скинуть:).
5) На bhop картах бывают игроки (не очень высокого уровня), которые начинают тупо прыгать на блоки, ставят на них checkpoint'ы, кидают на них оружие, и т. п. Это очень мешает остальным игрокам, и в некоторых местах образуются "пробки". Можно сделать (не знаю как

) чтоб блоки не опускались, а игрок, простоявший около секунды на одном блоке телепортировался б назад.
Это наверное всё

Только не пишите о моей наглости и ненасытности, т. к. это мнение большинства игроков...