Advertisement
Файловый архив
Файловый архив HotPoint Зарегистрируйся и получи доступ в файловый архив HP
 
Правельный одмин
Первый, главный и единственный кандидат на правельного одмина Хота
 
HP Zombie Mod
HP Zombie Mod
Вы не боитесь темноты и демонов? Тогда поиграй в это
 
Настройка Counter-Strike
Настройка Counter-Strike 1.6 Как правильно и профессионально настроить Counter-Strike
 
Форум HotPoint.org.ua - сообщество игроков Украины
10 Январь 2009, 02:56:04 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Новости:
 
   Начало   Помощь Поиск Календарь Войти Регистрация  
 
Страниц: [1]   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Duck-jump: пути решения  (Прочитано 1763 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
Sandy
Гость
« : 27 Март 2008, 09:53:06 »

Duck-jump: пути решения




Многим из вас известно, что CS-комьюнити и судейский комитет WCG столкнулись с немалой проблемой во время проведения турнира WCG 2007, которая вылилась в полный хаос в расписании игровых дней гранд-финала. Да, я говорю о известном duck-jumpe, или silent-run'е – называйте его как хотите – баге, который появляется, если игрок чередует нажатие клавиши присяда несколько раз подряд.

И пусть сейчас отношение к этому багу стабилизировалось и уже не вызывает бури негативных эмоций, но следует понимать, что, правильно использованный, он дает игроку два неадекватных преимущества над соперником.

WCG: после своего вылета fnatic обсуждают с судьями запрет duck-jump'а


Во-первых, этот метод позволяет игроку передвигаться так быстро, как бы он двигался при беге, но в то же время скрадывает звук передвижения модели и вам кажется, будто применяющий duck-jump противник бежит далеко от вас. Посему этот метод позволяет игроку или группе игроков атаковать различные бомбплэнты без боязни быть полностью замеченными. Фактически до тех пор, пока удерживающие бомбплэнт CT не увидят всех террористов, они не могут информировать о раше своих напарников, без боязни выдать в
эфир ложную информацию. Кроме того, как мы уже говорили, игрок duck-jump'ер сможет перебраться от одной точки до другой за кратчайшее время, не выказав при этом своего реального месторасположения.

Но есть и другая проблема – эта техника позволяет игроку нарушать физику хитбоксов модели, которые при возникновении бага duck-jump'а кардинальным образом меняют расположение хитбоксов игрока и затрудняют прицельный огонь по нему. Так, например, хитбоксы его головы будут находиться совсем не там, где прорисована его голова, что зачастую не дает вам сделать хедшот несмотря на то, что вы правильно прицелились. Потому мы приравниваем использование duck-jump'а к известным эксплойтам и хакам, таким как developer 1, ex_interp 1 и другим багам.

Именно поэтому вкупе с тем, что весь WCG-комитет считает, что дисциплина не должна быть испорчена таким элементом, столь сильно влияющим на игровой процесс, этот эксплойт был запрещен на WCG 2007. Да, мы признаем – мы считаем этот эксплойт не безобидным, но таким же нечестным, как и другие игровые баги, запрещенные ранее. И запрет duck-jump'а для нас также был вопросом уважения к киберспортсменам.

Но некоторые игроки высказали отличные от нашей точки зрения – и мы готовы прислушаться к ним. Главным аргументом в наших с ними спорах было то, что все они привыкли использовать этот баг, чтобы застать противника врасплох. Так как лишь некоторые лиги (в основном скандинавские и азиатские) позволяют использовать этот баг, мы не могли согласиться с их утверждением, настаивая на том, что построенная ими картина, где все прогеймеры мира привыкли и используют этот баг, в корне неверна.





Однако несмотря на это, нам так и не удалось достигнуть консенсуса.

Потому мы стоим на перепутье – у нас есть три возможности.


1) Оставить старое правило: спрашивать команды, не были ли они свидетелями применения duck-jump'а со стороны своих противников, и если были, то в каком раунде.

2) Избавиться от правила, разрешив использование duck-jump'а.

3) (По-моему, самое честное и прогрессивное) – ввести в игру WCG-мод, в котором модель игрока, использующего duck-tap более двух раз, не будет подпрыгивать, тем самым лишая duck-jump всякого смысла. Однако люди привыкшие к нему, все еще смогут его использовать, пусть скрытые преимущества оного и перестанут работать. Это, в свою очередь, позволит судьям сконцентрироваться на судейской работе, слежении за гостингом и разговорами между умершими членами команды.

Игроки, менеджеры и вообще все, кто заинтересован в развитии Counter-Strike'а и качественных изменениях на eSport-сцене, могут присылать свои взгляды и предложения на почту к thierry@worldcybergames.ca.


С уважением, Тьерри "Tee" Як-Ганьон, главный судья WCG в дисциплине Counter-Strike 1.6.


(c) a-gaming.ru
Записан
F!sh-Ka ;)
Новичок
*

Репутация: +10/-0
Offline Offline

Сообщений: 54


303651568
WWW
« Ответ #1 : 27 Март 2008, 10:23:47 »

Оставить  Смеющийся
Кто не умеет или не делает, кто ему доктор?
Еще одна причина, по которой нужно всегда быть на чеку  Улыбающийся
Записан

 
b3st3r
Гость
« Ответ #2 : 27 Март 2008, 13:38:09 »

Оставить.А то я без дак-джампа немогу  Улыбающийся У меня привычка уже...И кстати скорость высокая...
Записан
F!sh-Ka ;)
Новичок
*

Репутация: +10/-0
Offline Offline

Сообщений: 54


303651568
WWW
« Ответ #3 : 27 Март 2008, 14:43:19 »

Оставить.А то я без дак-джампа немогу  Улыбающийся У меня привычка уже...И кстати скорость высокая...
Скорость такая-же имхо  Грустный
Да и кстати помогает эта штука но редко, допустим даже ты знаешь, что чел в засаде, идти к нему на дак-джампе не имеет смысла, звуки все равно слышно, тут только шифт спасает))
Смысл есть во время выстрелов пробегать, это да.
Записан

 
Rediska
Модератор
Ветеран
*

Репутация: +224/-47
Offline Offline

Сообщений: 3590


256635889
« Ответ #4 : 28 Март 2008, 09:51:39 »

умеет каждый бот, если на колёсико поставить.Я делаю на ктрл и имею притензии от большей части админов.Не все мои колеги могут отличть скрол от ктрл.

Фишка тебе последнее предупреждение.Еще раз увижу у тебя дд на скроле или сайлент ран будешь отсижевать бан неделю.
Надеюсь ты понял
Записан

 
x_SuB
Модератор
Старожил
*

Репутация: +45/-1
Offline Offline

Сообщений: 2007

443270741 прям+в+лоб
Email
« Ответ #5 : 29 Март 2008, 16:40:48 »

у меня скроллер сломалси, я теперь и прыгаю, и ДД - всё ручками. Квест аднака ))
Записан

не более 20 символов
F!sh-Ka ;)
Новичок
*

Репутация: +10/-0
Offline Offline

Сообщений: 54


303651568
WWW
« Ответ #6 : 29 Март 2008, 17:16:34 »

Rediska, я дд не делаю и никогда не делал Шокированный
А сайлент...а где первое предупреждение?  Улыбающийся
P.s. вполне справедливое возмещение ущерба, за читерство, что на всем хотпоинте цветет, вот когда будет платный анти-чит тогда кажеться и справедливо за сайлент банить...
« Последнее редактирование: 29 Март 2008, 17:18:44 от F!sh-Ka ;) » Записан

 
Rediska
Модератор
Ветеран
*

Репутация: +224/-47
Offline Offline

Сообщений: 3590


256635889
« Ответ #7 : 29 Март 2008, 19:59:24 »

я тебя предупредил.
Записан

 
x_SuB
Модератор
Старожил
*

Репутация: +45/-1
Offline Offline

Сообщений: 2007

443270741 прям+в+лоб
Email
« Ответ #8 : 29 Март 2008, 20:03:55 »

От мне, боту, интересно: а как сайлент ран можно делать без ДД? )
Записан

не более 20 символов
F!sh-Ka ;)
Новичок
*

Репутация: +10/-0
Offline Offline

Сообщений: 54


303651568
WWW
« Ответ #9 : 29 Март 2008, 20:18:24 »

Мне всегда казалось, что дд и сайлент ран это разные вещи, хотя дабл дак и подразумевает под собой технику сайлент рана  Строит глазки
Rediska, предупреждай, Бог в помощь.
Я тоже сказал, я считаю, что это есть справедливо, когда каждый третий урод как минимум с вх играет, а я в свою очередь использую некие (я бы даже не сказал, что это промахи) возможности игры.
Я что должен, смиренно играть и ждать пока админ соизволит зайти на сервер, а в это время счет команд будет 20 | 1 ?
Записан

 
Rediska
Модератор
Ветеран
*

Репутация: +224/-47
Offline Offline

Сообщений: 3590


256635889
« Ответ #10 : 29 Март 2008, 21:03:42 »

Мне всегда казалось, что дд и сайлент ран это разные вещи, хотя дабл дак и подразумевает под собой технику сайлент рана  Строит глазки
Rediska, предупреждай, Бог в помощь.
Я тоже сказал, я считаю, что это есть справедливо, когда каждый третий урод как минимум с вх играет, а я в свою очередь использую некие (я бы даже не сказал, что это промахи) возможности игры.
Я что должен, смиренно играть и ждать пока админ соизволит зайти на сервер, а в это время счет команд будет 20 | 1 ?


за такое можно сразу банить.Напоминает историю данте.
Ты мне поговори так еще и сдесь бан получишь.
Записан

 
F!sh-Ka ;)
Новичок
*

Репутация: +10/-0
Offline Offline

Сообщений: 54


303651568
WWW
« Ответ #11 : 29 Март 2008, 21:18:21 »

Знаешь, мне в принципе нас рать, я найду еще сервер себе или куплю стим и забуду ваш паршивый сервер, на котором админ кроет админа, а работы и пользы от вас в процентном соотношении с читерами НОЛЬ.
Всего хорошего  Целующий
Записан

 
Hemy[50uth]
Постоялец
***

Репутация: +67/-12
Online Online

Сообщений: 923


My Favourite South Park + CT

403926561
« Ответ #12 : 29 Март 2008, 21:45:33 »

ой...он покинул нас Плачущий Плачущий ПлачущийСмеющийся Смеющийся Смеющийся
Записан

КрутойМакс
Rediska
Модератор
Ветеран
*

Репутация: +224/-47
Offline Offline

Сообщений: 3590


256635889
« Ответ #13 : 29 Март 2008, 21:46:06 »

-1 бот...
закрыто
Записан

 
Страниц: [1]   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  
 
Powered by SMF 1.1.3 | SMF © 2006, Simple Machines LLC
Joomla Bridge by JoomlaHacks.com