Advertisement
Файловый архив
Файловый архив HotPoint Зарегистрируйся и получи доступ в файловый архив HP
 
Правельный одмин
Первый, главный и единственный кандидат на правельного одмина Хота
 
Ventrilo сервер
Ventrilo HP Server Ventrilo - система голосового общения, основання на IP связи (VoIP), скачать клиент
 
Настройка Counter-Strike
Настройка Counter-Strike 1.6 Как правильно и профессионально настроить Counter-Strike
 
Форум HotPoint.org.ua - сообщество игроков Украины
01 Декабрь 2008, 23:11:05 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Новости:
 
   Начало   Помощь Поиск Календарь Войти Регистрация  
 
Страниц: [1]   Вниз
  Печать  
Автор Тема: значение команд  (Прочитано 458 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
yuras
Новичок
*

Репутация: +0/-0
Offline Offline

Сообщений: 1


Email
« : 02 Сентябрь 2008, 22:49:36 »

ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
traceroffset "90"
cl_pitchspeed "3.15"
gl_polyoffset "0.1"

каково назначение етих команд,на что влияет,подскажите что не так Улыбающийся
Записан

 
Screem
Новичок
*

Репутация: +2/-1
Offline Offline

Сообщений: 82

Si vis pacem, para bellum


Email
« Ответ #1 : 03 Сентябрь 2008, 11:02:54 »

ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
traceroffset "90"
cl_pitchspeed "3.15"
gl_polyoffset "0.1"

каково назначение етих команд,на что влияет,подскажите что не так Улыбающийся

ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"

настройки для видеокарт ATI - это еще с 1.5 вроде, значения от 0 до 2
ati_npatch turns on or off your ATI TRUFORM... which consumes a lot of your fps so better put it to zero... ati_subdiv has 7 values, higher you put it (with ati_npatch 1) will increase the quality of polygons so if your looking for performance put both on zero


cl_pitchspeed "3.15"
cl_pitchdown задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх(по дефолту 89)
cl_pitchspeed устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup)
cl_pitchup задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз(по дефолту 89)

gl_polyoffset "0.1"
gl_polyoffset Смешение декалей относительно поверхности
У многих игроков стоит параметр 0.1. 0.001, 4, 2.4. - Если видео GeForce - то 0.1, если Radeon - то 4 (c)

Записан

 
Страниц: [1]   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  
 
Powered by SMF 1.1.3 | SMF © 2006, Simple Machines LLC
Joomla Bridge by JoomlaHacks.com