Главная Сервера Форум Банлист Демки Файлы Помощь  
24 05 2012, 12:54:02 *
Добро пожаловать, Гость! Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

Войти
Страниц: [1]
  Печать  
Автор Тема: Как выявить читера?  (Прочитано 6393 раз)
0 Пользователей и 2 Гостей смотрят эту тему.
Damn*oO
Модератор
Постоялец
*

Репутация: 59
Offline Offline

Возраст: 20
Сообщений: 1571



WWW
« : 23 03 2008, 23:46:38 »

Ты узнаешь его из тысячи...

На сегодняшний день на серверах всем приходится туго. Игрокам, и даже админам. Все это связано с тем, что некоторые люди не умеют честно играть. Вы наверняка должны были заметить, ну хоть раз игрока, который убирал людей пачками, с невероятными способностями предугадывания положения противников, и феноменальной точностью попадания в голову. Также, вы могли замечать передвижение игрока по карте со сверхскоростью. Так вот, именно эти особенности называются - читами.
По этому, мы хотим научить вас, как вычислить читера !!!

Как вычислить Wallhack ?
Прежде всего, что это такое ? Wallhack, или ВХ, это чит позволяющий смотреть сквозь стены. Исследуя статистику, это самый опасный чит. Обычный читер может простреливать все текстуры подряд (ящики, двери, стены и т.д. Все что поддается оружию ),  в то время как как опытный читер может аккуратно и незаметно его использовать не вызывая подозрений у игроков, администраторов.
Выявить обычному игроку "тихого" читера очень-очень тяжело, если только у него самого нет чита, но в качестве просмотра демо. Проверки ВХшников с помощью amx_blind уже давно не актуальны и практически бесполезны, т.к. читера, буквально во всех читах, выключают  noflash & nosmoke преждевременно законнектившись на сервер.

Как вычислить Aimbot ?
С точки зрения палевности, идет сразу после speedhack`a. Особенностью данного чита является раздача хедов всем противникам, чаще всего с одной-двух пулей. Также, наводка прицела на ЛЮБУЮ запрограммированую читом часть тела. Вычисляется довольно просто. Видны резкие, рывковые передвижения прицела чаще всего по головам противника ну или же по текстурам/стенам.
Использование autoaim-а не популярно,  потому что легко обнаружим. Так же есть и медленные аимботы, которые способствуют плавному, а не резкому, переходу от одной головы к другой (ну или же другим частям тела).

Speedhack. Его вычислить легче простого. Игрок гасает по карте с нереальной скоростью, режет людей ножом быстро и молниеносно. Таким читом пользуются только совсем криворукие, умом обиженные люди.
Единственное "но", убедитесь, что у подозреваемого стабильный пинг, так как бывает, что людей лагает (глючит) и они передвигаются рывками.
 
noFlash & noSmoke
Показания:
Игрок убивает людей сквозь густой шар дыма, или вовсе не реагирует на слеповые гранаты. Убедится в данном читерстве может только админ, используя современные плагины "Admin ESP".
Как от этого всего защититься? Да вобщем-то никак.
В таких случаях, единственную помощь может предоставить администратор сервера. Никогда не стоит (!!!):
1. Включать читы в ответ, есть много других способов справиться с читером (написать в аську администратору).
2. Материться на читера. От этого вы только можете получить бан, за не нормативную лексику.


Video - http://shareua.com/files/show/890521/Cheaters.wmv
Video and Manual Maked By Damn*oO & ma0.
« Последнее редактирование: 21 08 2010, 16:03:02 от Damn*oO » Записан

Zool
Пользователь
**

Репутация: -6
Offline Offline

Сообщений: 171


cs1.ihome.ua:27017 - war3Ft


« Ответ #1 : 26 03 2008, 19:27:44 »

респект за плезную инфу
Записан

 
ma0.
Старожил
****

Репутация: 137
Offline Offline

Сообщений: 1776



« Ответ #2 : 26 03 2008, 19:35:36 »

Про меня не забудьте. :) поработал над текстиком. добавлю пробелы про norec. и другие малозаметные особенности читов :)
« Последнее редактирование: 27 03 2008, 13:33:45 от ma0. » Записан

Дорогой Дед Мороз!!
Все, что я хочу на Новый Год, это твой список девочек, которые плохо себя вели.
[Air] Xrushik Xpy-Xpy
Модератор
Ветеран
*

Репутация: 306
Offline Offline

Возраст: 33
Сообщений: 4066


парам-пам-пам


WWW
« Ответ #3 : 27 03 2008, 13:02:09 »

Закрепил.

Автору +1


Продолжение:

Экранный таймер (On Screen Timer)
Timer загодя информируют игрока о времени очередного появления powerup'ов на данной карте.
Это самый распространенный вид читов, иногда их даже разрешают легально использовать на соревнованиях (например, так было на Quake 3 Warfaire tourney, 2000). Таймеры не ловятся защитными программами.
Сегодняшняя тенденция "читостроительства" - интеграция экранных таймеров в Aimbot'ы и другие утилиты.

Замедлитель (Ping Flood)
Замедлитель не использует какие-либо дырки в игровом коде, а просто создает дополнительную нагрузку компьютерам соперников, засылая на их IP адреса потоки "мусорных" данных. Таким образом, все преимущества малого времени задержки (низкого ping'а) у соперников теряются. Для атакованных игра становится затруднительной, они могут даже отключиться от сервера.
Этот чит практически не отлавливается на сервере, но учтите, использование Ping Flood'ов, возможно, станет поводом для административного преследования, поскольку нарушает правила доступа в Интернет, установленные многими провайдерами.

Читы параметров (Health/Armour/Ammo cheats)
В читы параметров входит целая группа утилит, изменяющая основные характеристики игрока: запас здоровья, наличие брони и доступного оружия. Все это позволяет читерам иметь супер-персонажа и, скажем, оставаться в живых даже при отрицательной величине здоровья.
Этот тип уловок легко выявляется в ходе наблюдения за боем или просмотра записанной демки.



1. Внешний aimbot (также известен как autoaim). Самый известный чит - в смысле, почти все о нем знают и поэтому часто обвиняют других в его использовании. Имеется несколько вариантов его, наиболее широко распространенный из них - csh4x0rz Aimbot v1.0. Говорят, существует также aimbot от death_adder. Но поскольку раздобыть его не удалось, был протестирован только csh4x0rz Aimbot и его же autoaim (это тот же aimbot, где исправлены ошибки и улучшена производительность на слабых компьютерах).
Принцип работы этого aimbot достаточно прост: он анализирует изображение на экране и, обнаружив внутри квадрата заданного размера участок заданного цвета, "двигает" мышь так, чтобы этот участок попал в центр экрана (там же обычно находится прицел).
Хорошая в теории идея оказалась неприменима на практике, и вот почему:

Aimbot не делает разницы между игроками и предметами, он ориентируется только на цвет. Бегать с включенным aimbot на всех картах, кроме de_dust, достаточно сложно, поскольку он постоянно пытается "повернуть" игрока в какую-либо сторону;

Aimbot не работает с default-моделями и требует замены всех моделей. После замены все контр-террористы отображаются моделью L337 Krew красного цвета, а все террористы - моделью L337 Krew зеленого цвета. Это неудобно для зрительного восприятия игры и позволяет легко вычислить использующих aimbot простым вопросом: "А какая у меня сейчас модель?";

во время стрельбы aimbot скорее мешает, чем помогает. В частности, если противников больше одного в поле зрения, он постоянно перескакивает прицелом с одного на второго, третьего и т.д. При появлении в радиусе видимости другого игрока прицел начинает двигаться и продолжает находиться в постоянном движении, что практически исключает успешную стрельбу из снайперских винтовок;

Aimbot несколько тормозит машину (в тесте величина FPS упала с 49 до 32 и стала нестабильной). В readme бота написано: причина торможения - "медленный" компьютер. Hе смертельно, но неприятно;

Самый большой недостаток. Aimbot "видит" только то, что видит игрок. Он не наведется на врага, который сидит в темном углу или за укрытием (даже если он только что туда зашел). Если игрок не будет постоянно оглядываться по сторонам, aimbot ему не поможет. Если будет - aimbot ему и так не нужен.


2. Внутренний aimbot (можно также назвать его "headshot script"). Все недостатки предыдущего aimbot проистекают из того, что это отдельная программа, от CS не зависимая и поэтому не имеющая ни доступа к его данным (например, координатам игроков), ни возможности точной установки параметров (например, установить прицел прямо на игрока). Однако не так давно появились и другие aimbot, которые заменяют собой кусок кода, отвечающего за наведение на цель. Поскольку такой aimbot имеет доступ ко всем данным игры, он не стреляет в своих, наводится на противника, даже если игрок его не видит (игрок ослеплен или противник в темноте), точно наводится даже на дальних дистанциях и не обращает внимания на убитых. Существуют как минимум две различные версии этого aimbot: первая сделана русским программистом, скрывающимся под прозвищем Vasily Pupkin, вторая - американцем Nemseh.

3. Autoshoot. Внешняя программа. Автоматически производит выстрел, как только противник пересекает центр экрана. Современные версии умеют учитывать задержку в пинге и стрелять раньше или позже. Менее известный чит; принцип работы совпадает с использованным во внешнем aimbot. Унаследовал все недостатки вышеописанного aimbot; разве что игрока не поворачивает, а инициирует стрельбу. В результате он лупит по стенам, иногда по своим игрокам и по вспышкам от гранат. Бесполезный чит.
Обратите внимание на отсутствие черного круга вокруг снайперского прицела.

4. Sniper blackout fix. Внешняя программа. Убирает черный экран вокруг прицела снайперских винтовок, таких как 4-5 и 4-8, при включении приближения. Теоретически полезен, хотя практически угол обзора все равно остается небольшим. При инсталляции заменяет текстуры. Программа висит в памяти, торможения отмечено не было. При использовании другого оружия никак себя не проявляет. Этот чит мог бы быть нейтрализован разработчиками игры с помощью патча, но почему- то пока такого патча не выпустили. Впрочем, полезен sniper blackout fix только снайперам.

5. Wallhack ("прозрачные стены"). Внешняя dll. Имеется несколько разновидностей данного чита. Все они работают только в случае, если игрок использует драйвер OpenGL: перехватывая установку параметра alpha, отвечающего за прозрачность текстур. Самые навороченные из них имеют массу дополнительных настроек, позволяющих, к примеру, не рисовать вспышки от flashbang и клубы дыма, рисовать цельный прицел, изменять коэффициент прозрачности стен и убирать тени от объектов. К их недостаткам можно отнести глючность, сложность установки и настройки, работу только с OpenGL 1.1, неэстетичный вид игры и трудность ориентации в пространстве, а также побочные эффекты (например, ослепление flash-гранатой, взорванной за стеной). Использование чита легко обнаружить по поведению игрока.
Стены по центру экрана практически отсутствуют.

6. Speed cheat. Внешняя программа. Изменяет коэффициент деления системного таймера Windows, в результате чего все системные задачи начинают работать быстрее (или медленнее). С ее помощью игрок может в считанные секунды добежать до базы противника и за одну секунду убить всех врагов из пулемета. Существуют два варианта данного чита: самый старый увеличивал скорость до максимума, но сейчас уже непригоден к использованию, так как современные сервера определяют его. Второй чит позволяет плавно менять скорость и поэтому не определяется сервером до тех пор, пока прирост скорости не достигнет определенного уровня. Стоит заметить, что уровень этот достаточно мал и эквивалентен прибавке к скорости примерно на 30%. Данный чит работает и в Half-Life, поскольку весь код, отвечающий за перемещение игрока, находится на клиентской стороне, что позволяет нормально играть людям с пингом больше 100. Его использование легко обнаружить по поведению игрока, поэтому жулики такого рода быстро выгоняются с серверов. Существуют также глюки, связанные с процессором Athlon, напоминающие эффект от speed cheat, хотя сам пользователь никакого мошенничества не использует.

7. Autofire, также burstfire, quickfire. Внешняя программа. Увеличивает скорость стрельбы (так называемый burst fire). Стреляет быстрее, эмулируя частые "нажатия" левой кнопки мыши. Активизируется при нажатии третьей кнопки. Практическая польза невелика, поскольку для изменения количества выстрелов приходится выходить из игры, что малоприемлемо. Чит практически непригоден при игре в Интернете, где задержки могут достигать значительной величины. Не увеличивает максимальную скорость стрельбы оружия.

8. Lagshot. Внешняя программа. Приостанавливает игрока, прекращая на время выстрела трансляцию его координат на сервер, что повышает точность стрельбы (на сервере проверяется скорость игрока при определении точности попадания) и облегчает уклонение от вражеских пуль, поскольку все стреляют в фиктивное местоположение. После выстрела скорость восстанавливается снова. Чит работает путем замены кода в client.dll, из-за чего не действовал в версии CS 1.1, но автор оперативно оценил ситуацию, и сейчас уже доступен новый вариант.

9. Lambert. Внешняя программа. При отрисовке моделей игроков устанавливает для них флаг "является источником света", что облегчает прицеливание и стрельбу в темных местах. Чит работает путем замены кода в Half-Life, из-за чего не действовал в версии 1.1.0.6, но автор, опять же, выпустил новый вариант.
10. Smokehack. Bat-файл, меняющий местами два спрайта, которые отвечают за прорисовку дыма от дымовой гранаты и дыма от оружия. Это снижает (но не нивелирует полностью) эффект задымленности от гранат. Не работает в версии CS 1.1, поскольку там проверяется целостность спрайтов.

11. Chasecam. Внешняя программа. Позволяет игроку "выйти" из своего тела (как будто находясь в режиме spectator) и, например, посмотреть за угол, нет ли там противника, прежде чем совершить вылазку. Само собой, игрок в это время стоит и ничего не делает, что по прошествии некоторого времени обычно вызовет подозрения других игроков. По этой причине назвать его пригодным к употреблению трудно. Последняя версия работает и на серверах с lock camera mode.

Комментарии излишни.

12. Wireframe. Внешняя dll. Рисует "каркас" карты, показывающий игроку, что происходит на карте с путями впереди (это трудно объяснить, лучше увидеть). Чем-то напоминает "прозрачные стены". Работает только с OpenGL.

13. Nightvision. Внешняя dll. Увеличивает яркость в очень темных местах. Не имеет зеленого оттенка, как стандартные NightVision Googles из Counter-Strike. Очевидно, не нужно покупать. 

14. Allradar. Внешняя dll. Кроме своих игроков, показывает на радаре также и противников с указанием их координат.

15. Smflash. Внешняя dll. Полностью убирает эффекты от smoke- и flash-гранат


« Последнее редактирование: 27 03 2008, 13:24:18 от Xrushik Xpy-Xpy » Записан

Zool
Пользователь
**

Репутация: -6
Offline Offline

Сообщений: 171


cs1.ihome.ua:27017 - war3Ft


« Ответ #4 : 03 04 2008, 17:08:03 »



Продолжение:



Ух ты )) нефига себе )) многое незналь )
Записан

 
Damn*oO
Модератор
Постоялец
*

Репутация: 59
Offline Offline

Возраст: 20
Сообщений: 1571



WWW
« Ответ #5 : 03 04 2008, 17:36:13 »

Читы параметров (Health/Armour/Ammo cheats)
В читы параметров входит целая группа утилит, изменяющая основные характеристики игрока: запас здоровья, наличие брони и доступного оружия. Все это позволяет читерам иметь супер-персонажа и, скажем, оставаться в живых даже при отрицательной величине здоровья.
Этот тип уловок легко выявляется в ходе наблюдения за боем или просмотра записанной демки.
Zool , это про тебя  ;D
Записан

papka
Новичок
*

Репутация: 0
Offline Offline

Сообщений: 4



« Ответ #6 : 05 04 2008, 02:50:25 »

у меня есть куча демок на него - чистое бессмертие - просто нереально с ним играть - пули не берут - ужос
Записан

 
x_SuB
Старожил
****

Репутация: 72
Offline Offline

Возраст: 24
Сообщений: 2091



« Ответ #7 : 05 04 2008, 12:30:51 »

кидай
Записан

не более 20 символов
kosta
Новичок
*

Репутация: 0
Offline Offline

Сообщений: 1



« Ответ #8 : 05 04 2008, 13:42:02 »

Цитировать
Самый большой недостаток. Aimbot "видит" только то, что видит игрок. Он не наведется на врага, который сидит в темном углу или за укрытием (даже если он только что туда зашел).

это что, рекомендации по выбору читов? рассмотрены достоинства и недостатки читов ;D Таааааак... И какой делаем вывод? какой чит лучше и , что следует использовать.... Начало темы хорошее. Очень. А вот это продолжение - ИМХО ненужный бред. Более того бред вредный. :-X
Записан

 
Страниц: [1]
  Печать  
 
Перейти в:  


* Ваши разрешения в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[img] Вкл.
HTML Выкл.


  Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC
HotPoint © 2006-2012